LabVIEW点到直线距离之垂线法与数学公式法效率比较
LabVIEW点到直线距离之垂线法与数学公式法效率比较 LabVIEW点到直线的距离之IMAQ Perpendicular Line垂线_视觉开发包VDM_图像处理|编程|机器视觉_视觉论坛VISIONBBS_机器视觉_LED视觉光源_光源控制器_工业相机_工业镜头_机器视觉方案_系统_图像处理教程_机器视觉论坛http://visionbbs.com/thread-21480-1-1.htmlLabVIEW点到直线的距离之数学公式法_视觉开发包VDM_图像处理|编程|机器视觉_视觉论坛VISIONBBS_机器视觉_LED视觉光源_光源控制器_工业相机_工业镜头_机器视觉方案_系统_图像处理教程_机器视觉论坛http://visionbbs.com/thread-21481-1-1.html在上面的两个帖子中,视觉论坛介绍了LabVIEW环境中两种求点到直线距离的方法,本文主要测试一下(算上公式法中的两种求解法,共三种),这三种方法的效率到底如何,我们来看一下测试效果,这里直接调用三种方法对应的函数VI,利用WHILE循环的I来生成点与直线,常量都放在WHILE循环外面减少其影响。I的数据类型强制转换为DBL:运行一段时间后调用各种方法函数执行次数1运行一段时间后调用各种方法函数执行次数2从上面的效果来看,调用NI VISION中的函数执行效率最差,而调用数学节点的效率最高,使用公式节点的方法居中。循环1中直接使用垂线函数来处理在循环1中,为了避免多次调用子VI,这里改成直接调用垂线函数来处理,但是其执行效率仍然差很多,十几二十分之一的执行效率。
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